El templo de Istar nº 1/3

Autor: WEIS, MARGARET

Sección: FANTÁSTICA (LITERATURA) - Ciencia Ficción

El templo de Istar nº 1/3

El templo de Istar nº 1/3

9,95€ IVA INCLUIDO

Editorial:
TIMUN MAS
Publicación:
16/12/2003
Colección:
No Dragonlance
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NO DISPONIBLE

Sinopsis

La Guerra de la Lanza ha terminado y la Oscuridad ha desaparecido. ¿O tal vez no? Un hombre, el poderoso archimago Raistlin, quiere reinstaurar el reinado de las tinieblas. Sólo dos personas pueden detener a Raistlin.Una es Crysania, una bella sacerdotisa del Bien, que se siente poderosamente atraída por el mago. La otra es Caramon, gemelo de Raistlin, quien debe …

La Guerra de la Lanza ha terminado y la Oscuridad ha desaparecido. ¿O tal vez no? Un hombre, el poderoso archimago Raistlin, quiere reinstaurar el reinado de las tinieblas. Sólo dos personas pueden detener a Raistlin.Una es Crysania, una bella sacerdotisa del Bien, que se siente poderosamente atraída por el mago. La otra es Caramon, gemelo de Raistlin, quien debe ante todo aceptarse a sí mismo para luego poder redimir a su hermano. Crysana y Caramon, junto al impetuoso kender, Tas, realizan un peligroso viaje en el tiempo, regresando a los últimos días antes del Cataclismo.

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El templo de Istar nº 1/3

Editorial:
TIMUN MAS
Fecha Publicación:
Formato:
Normal tapa blanda (libros)
ISBN:
978-84-480-3370-5
EAN:
9788448033705
Nº páginas:
0
Colección:
No Dragonlance
Lengua:
ESPAÑOL
Alto:
180 mm
Ancho:
115 mm
Sección:
FANTÁSTICA (LITERATURA)
Sub-Sección:
Ciencia Ficción
Margaret Edith Weis nació el 16 de marzo de 1948 en Independence (Missouri, EE.UU.), y es una de las autoras más prolíficas de la literatura fantástica. Sus obras más conocidas han sido colaboraciones con otro escritor, Tracy Hickman, uno de los creadores originales del mundo de la Dragonlance, del mundo de los juegos y libros. Weis se graduó en la Universidad de Missouri, y en 1983 comenzó su trabajo para TSR, quienes desarrollaron el primer videojuego ambientado en el mundo Dungeons and Dragons (D&D). En esta empresa, formó equipo de desarrollo con Hickman para la creación de la Dragonlance, todo un filón que comenzó con los juegos de rol y se extendió a la literatura. Las ventas de los libros de esta colección han significado millones de ejemplares en todo el mundo.

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